您现在的位置是:网站首页> 编程资料编程资料
html5 Canvas画图教程(8)—canvas里画曲线之bezierCurveTo方法html5实现点击弹出图片功能html5 录制mp3音频支持采样率和比特率设置html5表单的required属性使用html5调用摄像头实例代码HTML5页面音频自动播放的实现方式Html5大屏数据可视化开发的实现html实现弹窗的实例HTML5来实现本地文件读取和写入的实现方法HTML 罗盘式时钟的实现HTML5简单实现添加背景音乐的几种方法
2023-10-15
413人已围观
简介 arc,arcTo以及quadraticCurveTo.他们都有一个共同点,就是他们画的曲线都只能偏向一边,今天讲的bezierCurveTo与他们最大的不同点就是有两个控制点,即可以画出S形的曲线了,感兴趣的朋友可以了解下哦
前面的文章我已经讲了3种在canvas中画曲线的方法:arc,arcTo以及quadraticCurveTo.他们都有一个共同点,就是他们画的曲线都只能偏向一边,今天讲的bezierCurveTo与他们最大的不同点就是有两个控制点,即可以画出S形的曲线了。
bezierCurveTo,也就是所谓的贝赛尔曲线了,如果你学过某些画图工具,就能马上理解。
bezierCurveTo的语法如下:
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y);他的参数我照例解释一下,其中的(x1,y1)即控制点1的坐标,(x2,y2)是控制点2的坐标,(x,y)是他的终点坐标。和quadraticCurveTo一样,他的起点坐标也是由moveTo预先设置好的。
所以,bezierCurveTo画出一条曲线需要4个点:起点,终点,控制点1,控制点2.为了后续讲解,这里我假定控制点1对应起点,控制点2对应终点
这里又要提到canvas画图的老问题了,就是代码画图全部靠猜,画到哪里你要刷新下才能明了。
我还是延续前面的优良传统,画一些辅助线来帮助大家理解:
var x1=450, //控制点1的x坐标
y1 = 300, //控制点1的y
x2 = 450, //控制点2的x
y2 = 500,//控制点2的y
x = 300, //终点x
y = 500;//终点y
ctx.moveTo(300,300);//起点
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,1)"
ctx.moveTo(300,300);
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y);
ctx.stroke();
//开始画辅助线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.lineWidth = 1;
// 连接起点和控制点1
ctx.moveTo(300,300);
ctx.lineTo(x1,y1);
// 连接终点和控制点2
ctx.moveTo(x2,y2);
ctx.lineTo(x,y);
// 连接起点与终点(基线)
ctx.moveTo(300,300);
ctx.lineTo(x,y);
ctx.stroke();
这里先画了一个类似quadraticCurveTo的曲线,只偏向一边。这条线显得比较“圆润”,是因为控制点1与2的x坐标是相同的。
现在再画一个S形的曲线,证明bezierCurveTo是与众不同的:
var x1 = 150;
...
其实只要把控制点1的坐标变一下就行了。如果控制点1与控制点2的坐标分别处在基线的两边,则是画出S形的曲线;如果都在基线的某一边,则是类似于quadraticCurveTo的效果。
这个例子的情形比较简单,基线条(起点至终点)是竖直的,但实际应用中大部分时候我们的基线都是斜着的,那情况就复杂多了。不过大家自己试吧
每个画图的方法看起来功能都比较单一,但是,强大的方法是各个单一的方法组合出来的。后续的文章我试着讲解一些常规图形的画法,如圆角矩形,椭圆,他们就需要以前这些单一的方法结合起来。
bezierCurveTo,也就是所谓的贝赛尔曲线了,如果你学过某些画图工具,就能马上理解。
bezierCurveTo的语法如下:
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y);他的参数我照例解释一下,其中的(x1,y1)即控制点1的坐标,(x2,y2)是控制点2的坐标,(x,y)是他的终点坐标。和quadraticCurveTo一样,他的起点坐标也是由moveTo预先设置好的。
所以,bezierCurveTo画出一条曲线需要4个点:起点,终点,控制点1,控制点2.为了后续讲解,这里我假定控制点1对应起点,控制点2对应终点
这里又要提到canvas画图的老问题了,就是代码画图全部靠猜,画到哪里你要刷新下才能明了。
我还是延续前面的优良传统,画一些辅助线来帮助大家理解:
复制代码
代码如下:var x1=450, //控制点1的x坐标
y1 = 300, //控制点1的y
x2 = 450, //控制点2的x
y2 = 500,//控制点2的y
x = 300, //终点x
y = 500;//终点y
ctx.moveTo(300,300);//起点
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,1)"
ctx.moveTo(300,300);
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y);
ctx.stroke();
//开始画辅助线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.lineWidth = 1;
// 连接起点和控制点1
ctx.moveTo(300,300);
ctx.lineTo(x1,y1);
// 连接终点和控制点2
ctx.moveTo(x2,y2);
ctx.lineTo(x,y);
// 连接起点与终点(基线)
ctx.moveTo(300,300);
ctx.lineTo(x,y);
ctx.stroke();

这里先画了一个类似quadraticCurveTo的曲线,只偏向一边。这条线显得比较“圆润”,是因为控制点1与2的x坐标是相同的。
现在再画一个S形的曲线,证明bezierCurveTo是与众不同的:
复制代码
代码如下:var x1 = 150;
...

其实只要把控制点1的坐标变一下就行了。如果控制点1与控制点2的坐标分别处在基线的两边,则是画出S形的曲线;如果都在基线的某一边,则是类似于quadraticCurveTo的效果。
这个例子的情形比较简单,基线条(起点至终点)是竖直的,但实际应用中大部分时候我们的基线都是斜着的,那情况就复杂多了。不过大家自己试吧
每个画图的方法看起来功能都比较单一,但是,强大的方法是各个单一的方法组合出来的。后续的文章我试着讲解一些常规图形的画法,如圆角矩形,椭圆,他们就需要以前这些单一的方法结合起来。
相关内容
- HTML5中的Article和Section元素认识及使用详解HTML5中div和section以及article的区别HTML5中div、article、section的区别及使用介绍深入浅析HTML5中的article和section的区别
- 纯html5+css3下拉导航菜单实现代码html5 css3网站菜单实现代码使用css创建三角形 使用CSS3创建3d四面体原理及代码(html5实践)用jQuery+CSS3+html5实现的变化的相册效果分享代码推荐WEB开发者最佳HTML5和CSS3代码生成器
- html5配合css3实现带提示文字的输入框(摆脱js)html5实现输入框字数限制提示抖动效果Html5新标签datalist实现输入框与后台数据库数据的动态匹配HTML5 虚拟键盘出现挡住输入框的解决办法HTML5为输入框添加语音输入功能的实现方法详解移动端HTML5页面端去掉input输入框的白色背景和边框(兼容AndroidHTML5去掉输入框type为number时的上下箭头的实现方法
- html5的新增的标签和废除的标签简要概述
- html5新增的属性和废除的属性简要概述html5实现点击弹出图片功能html5 录制mp3音频支持采样率和比特率设置html5表单的required属性使用html5调用摄像头实例代码HTML5页面音频自动播放的实现方式Html5大屏数据可视化开发的实现html实现弹窗的实例HTML5来实现本地文件读取和写入的实现方法HTML 罗盘式时钟的实现HTML5简单实现添加背景音乐的几种方法
- HTML5中微数据概述及在搜索引擎中的使用举例html5实现点击弹出图片功能html5 录制mp3音频支持采样率和比特率设置html5表单的required属性使用html5调用摄像头实例代码HTML5页面音频自动播放的实现方式Html5大屏数据可视化开发的实现html实现弹窗的实例HTML5来实现本地文件读取和写入的实现方法HTML 罗盘式时钟的实现HTML5简单实现添加背景音乐的几种方法
- 安卓侠盗猎车手圣安地列斯常见问题收集_手机游戏_游戏攻略_
- 天天飞车小橘子使用心得技巧_手机游戏_游戏攻略_
- 我叫MT元旦礼包有什么 元旦活动攻略_手机游戏_游戏攻略_
- 全民英雄 控制型奶妈魅惑魔女详细介绍_手机游戏_游戏攻略_
