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天天炫斗新手技能加点方案推荐_手机游戏_游戏攻略_

2024-09-15 609人已围观

简介 天天炫斗新手技能加点方案推荐_手机游戏_游戏攻略_

技能一:三段斩 1级解锁
  威力:924%(12段打击)
  冷却:5S
  消耗:4SP
  技能的威力不是很大,但是可以利用此技能进行位置的移动,前期是个新手 技能,到后期会有更好的技能代替,技能连击时可以作为接近敌人的调整距离的技能。
技能二:局合斩 1级解锁
  威力:1094%(2段打击)
  冷却:4S
  消耗:4SP
  这个技能比较通用,到了后期也可以作为技能连击的连击技能,威力还不错,暴击后的伤害很可观,攻击的范围的左右范围十分打,基本可以达到手机屏幕的横屏范围,但上下范围比较小,最好是用来攻击一条线上的敌人,技能释放时会向左右方向一定幅度移动。
  技能三:神速 5级解锁
  威力:852%(12段打击)
  
神速+一闪+局合斩+龙吟
  先用神速级远程攻击对前方的敌人进行控制,免得到处乱跑,然后用一闪快速接近敌人,之后是局合斩对周围的敌人进行打击,最后范围攻击输出龙吟收尾。
  局合斩+龙吟+神速+蓝色闪光
  在周围都是敌人的情况下,先用局合斩进行控制打击,然后龙吟连续输出伤害,接着对倒地的敌人释放神速,使其迅速起身,最后在之前局合斩的距离移动一下对前方范围的敌人释放蓝色闪光收招。
  闪光回旋+神速+神速+虚空斩
  这套连击的主要目标是BOSS,在BOSS没有霸体的情况下,计算好距离释放闪光回旋的飞镖进行方位的控制和伤害输出,然后是神速的远程攻击追加伤害,紧接着是一闪迅速接近BOSS,然后虚空斩收尾终结。
  职业介绍:
  布鲁这个职业的攻击方式就是速度,而且技能 的威力都是以多段打击来造成伤害,战斗风格是打游击战,因为技能都在释放中移动自己位置,所以用技能打游击战对敌人进行消耗是个不错的选择,技能的冷却时间都比较短,所以布鲁的伤害输出的主要来源是技能的输出。
  技能详解(以下技能数据均取满级)


技能一:三段斩 1级解锁
冷却:4S
  消耗:4SP
  布鲁的招牌技能之一,远程直线范围的攻击,可以做为技能连击时的首发技能,达到对目标敌人的控制攻击。对倒地并且没有霸体的敌人会有小幅度的击飞效果。
  技能四:兵刃节制 14级解锁
  威力:状态技能(持续15S左右,记得不是很清楚)
  冷却:20S
  消耗:4SP
  布鲁的神技啊!!!!决算不用,也是必须满级的技能,释放后布鲁的状态是霸体,并且在收到伤害的同时可以减少伤害和反弹伤害,太逆天15S的霸体已经很猥琐了,还能反弹伤害?!?!而且目前除了副本得BOSS以外,布鲁是唯一能开起霸体的角色 ,叼炸天了,我就不多解释了。。。。。。
  技能五:一闪 20级解锁
  威力:1022%(7段打击
  冷却:5S
  消耗:4SP
  布鲁的招牌必带技能,有很强的控制和伤害,释放时会向前移动大幅度的距离,可以迅速接近敌人,并且会对沿途一条直线的所有敌人进行打击。而且这个技能还有个很叼的被动:技能的刚开始的释放那1S中,会采取格挡,如果刚好格挡了前方敌人的伤害,就会抵消当前的一次伤害,并且立刻结束技能CD。技术好的玩家就可以利用这一特点,对霸体并且发动攻击的BOSS进行一闪技能的连续释放,这个是没有上限的,但重点是把握好机会。
 技能六:龙吟 26级解锁
  威力:1584%(12段打击)
  冷却:4S
  消耗:4SP
  龙吟这个技能的威力是比较大的,范围是以角色为圆心的半径攻击,释放技能时不会有方位的移动,收到攻击的敌人会有不同程度的击飞效果,但这个技能的收招速度太慢了,技能连击时最好是作为收招的技能。
  技能七:闪光回旋 32级解锁
  威力:2010%(10段打击)
  冷却:6S
  消耗:5SP

  这个技能的威力算是恐怖的了,但不好控制,技能释放时会发出两个雷电飞镖,向前飞行一段距离后就会停留住对飞镖周围的敌人进行伤害,技能连击时建议作为首发技能,控制好距离后释放技能,然后用有位置突进效果的技能接近敌人进行攻击。
  技能八:虚空斩 38级解锁
  威力:2142%(7段打击)
  冷却:6S
  消耗:5SP
  这个技能的威力很大的,技能释放后会对前方直线上一定距离的敌人进行上挑击飞,然后跳跃起来在半空中打击敌人,收招也是很慢的,而且对打击目标的数量会有限制,技能连击时建议是对没有霸体的BOSS进行的收招打击。
  技能九:蓝色闪光 44级解锁
  威力:3056%(8段打击)
  冷却:5S
  消耗:8SP
  这个技能的威力是仅次于奥义的技能了,范围较大,释放时会向前小段幅度的突进,然后以长方形的四个定点的方位发出四个分身,在这个长方形范围内的所有敌人都会收到伤害,技能结束时会在向前突进小段幅度的距离,收招比较满,冷却略长,技能连击时建议在控制好与敌人距离的前提下做为收招技能。

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