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少女前线先升什么技能好 少女前线技能训练优先级_手机游戏_游戏攻略_

2024-12-21 261人已围观

简介 少女前线先升什么技能好 少女前线技能训练优先级_手机游戏_游戏攻略_

少女前线枪娘技能研发的优先级一览,在游戏中枪娘都是有各自技能的,那么技能升级要先升哪些比较好呢?一起来看一下吧。

基础信息介绍

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1、五星枪的技能除了wa2000和内格夫的以外都可以优先研发,都是很实用的技能。

2、四星及以下的枪是否需要升级技能不单单需要看技能的数据,还需要结合看枪本身的强度,如果枪本身的属性低那么就算技能强也并不推荐你优先升级这个技能。

3、鉴于手枪在这个版本的弱势表现,并不推荐优先研发手枪的技能,但是一旦你决定了要练手枪,那么拥有群体buff和debuff的手枪是优先考虑研发的。关于手枪的群体类技能在这个帖子就不做讨论了。

有的技能是在常规的技能名字后面加了字母后缀,他们的意思分别是:

N:night的缩写,表明这是一个夜战技能,由于夜战技能的限制比较大,所以一般夜战技能比常规技能拥有更高的发动几率,更强的技能增幅,更多的持续时间。这个命名有一个例外,就是照明弹,虽然没有N后缀但是也是一个夜战技能。

T:time的缩写,表明这是一个时间加长版的技能,这种后缀的技能持续时间要比常规技能要长,增幅数据要比常规技能要短,发动概率也比较低。

MG:机枪技能,不过除了火力专注以外没看出加了mg的和没加的有什么区别……

注:这个版本由于夜战核心tar被大砍一刀,不推荐优先升级夜战技能。

进攻类BUFF类技能

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火力专注

技能描述范例:提升自身146.7%伤害,持续2.9秒

优先指数:★★★★★

王道增伤类技能,就是增加自己的伤害,简单明了,实用性很高。这类技能没什么好说的,优先度肯定是最高的那档。

(g41的火力专注T应该是这版本最强的单体buff技能了,有的人推荐第一时间升级)

突击专注

技能描述范例:提升自身58.7%射速,持续3.7秒

优先指数:★★

本来可以说是很好的一个技能,这个版本增加了120射速上限,拥有这个技能的ar等于被大砍一刀,对于rf来说这个技能到是完美的弥补了攻速不够的特点,奈何有这个技能的几个rf都是2星rf……所以,优先指数只能给2分。

精确专注

技能描述范例:提升自身306.7%命中,持续8秒

优先指数:★★☆

拥有这个技能的绝大多数是机枪,像M2HB这种低命中枪来说这个技能收益还不错,但是对于内格夫这种高命中的枪而言完全是浪费啊!机枪这种清闪避不高的杂兵的枪种而言,命中收益不算理想,除了M2HB需要优先升级这个技能之外,别的还是先别升了。

掩护干扰

技能描述范例:降低当前目标88%闪避,持续11.7秒

优先指数:★★

稳定性很低的一个技能,经常发动挂在对面杂兵身上,但是万一挂在boss身上那么就赚大了,不过我是不会赌这个概率的……

进攻类射击类技能

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瞄准射击

技能描述范例:进行一次2秒的瞄准,对当前目标造成基础伤害X7.7(4.3)倍的伤害。

优先指数:★★★★

很好用的打boss技能,这个技能分成两类,一类是高倍率低发动几率的德皇、牛头王,南半球,一类是低倍率高发动几率的加兰德,98。由于sl的存在,优先升级高倍率的。

定点射击

技能描述范例:进行一次2秒的瞄准,对最远目标造成基础伤害X4.6倍的伤害。

优先指数:★★

技能发动率还可以,问题是春田和莫辛纳甘这两把枪本身不好。只能给2分。

阻断射击

技能描述范例:进行一次2秒的瞄准,对特定目标造成基础伤害X4.3倍的伤害。

优先指数:★

技能倍率低,有这个技能枪还不好,完全没有让人想要升级的欲望。

进攻类投掷类技能

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爆破榴弹

技能描述范例:发射一枚榴弹,对4半径范围内的敌人造成基础伤害X2.2倍的伤害。

优先指数:★★★☆

杀伤榴弹

技能描述范例:发射一枚榴弹,对1半径范围内的敌人造成基础伤害X5.2倍的伤害。

优先指数:★★★☆

爆破榴弹和杀伤榴弹这两个技能对于密集的冲锋娘和吴克有奇效,一个是大范围低倍率,一个是小范围高倍率,练级和清理杂兵都很有用的技能。

手榴弹

技能描述范例:以当前目标为中心,对2.5半径范围内的敌人造成基础伤害X3.5的伤害

优先指数:☆

燃烧弹

技能描述范例:以当前目标为中心,对2.5半径范围内的敌人造成基础伤害X2.7的伤害并在接下来的3.6秒,每秒造成基础攻击X0.9的伤害

优先指数:☆

手榴弹和燃烧弹,倍率不错,范围也挺大的,可是,为什么……为什么要长在SMG上呢……

防守类BUFF技能

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力场盾

技能描述范例:闪避所有伤害,持续3.6秒

优先指数:★★★★★

自身无敌的buff,还有什么比这更IMBA的防守技能呢?mp5就是因为有这个技能才以脆皮鸡的身板从主力T的位置里谋得一席之地。发动时机好的话可以吃boss一次高伤害的技能。这个技能优先度摆在第一档没问题吧?

行动(火力/突击/精确)干扰

技能描述范例:降低当前目标83.3%的移动速度(伤害/射速/命中),持续4.2秒。

优先指数:☆

在对面一堆敌人一起攻上来的时候,降低一个敌人的进攻能力收益很低

掩护专注

技能描述范例:提升自身324.4%命中,持续4.9秒

优先指数:★

FMG-9的掩护专注可以升级,但是MG增加闪避不是在逗我吗(同理还有增加后排ar闪避的光环,不知道意义在哪里)?

防守类投掷类技能

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闪光弹

技能描述范例:以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续3.2秒。

优先指数:★★★★

硬控技能,范围不小,某些方面甚至比力场盾更加优秀,比如力场盾有时候会在开局敌人还没过来的时候就开启了,等到敌人开始射击都结束了,而闪光弹是确切扔向存在的敌人的(虽然有时候会扔向尸体当庆祝投掷)。也有人用闪光眩晕流打boss,据说挺好用的。

烟雾弹

技能描述范例:以当前目标为中心,降低2.5半径范围内的敌人44%命中和29.3%移动速度,持续3.7秒。

优先指数:★★☆

不错的一个防守技能,大概率开场放,重点在于降低对面群体移动速度,让对面白白挨打多两秒。练MAC-10和M45的可以在资料富余的情况下点升级。

以上就是少女前线先升什么技能好 少女前线技能训练优先级的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!

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